Storyboard
Herramienta visual que ayuda a explicar un proceso o secuencia que soluciona una problemática a través de una secuencia de dibujos de forma sencilla, que permiten describir una situación, una secuencia o un proceso.
¿Qué es?
Herramienta visual que ayuda a explicar un proceso o secuencia que soluciona una problemática a través de una secuencia de dibujos de forma sencilla, que permiten describir una situación, una secuencia o un proceso.
¿Cuándo usarla?
Cuando se necesita visualizar y comunicar el flujo de una solución a un desafío que involucra un proceso o secuencia.
¿Para qué usarla?
Para representar visualmente la experiencia del usuario, facilitar la comunicación y discusión de ideas y detectar problemas y oportunidades de mejora en el proceso o secuencia.
Aplicaciones
- Identificar escenarios y personajes: determinar los contextos o casos de uso que se quieren ilustrar y los usuarios involucrados en cada uno de los escenarios.
- Crear escenas clave: dibujar, usar figuras o gráficos para mostrar todas las escenas que representan los momentos críticos del proceso propuesto.
- Añadir detalles y secuencias: organizar las escenas en una secuencia lógica, destacando las interacciones y emociones de los usuarios.
- Revisar y ajustar: refinar el storyboard antes de la fase de testeo, añadiendo escenas o personajes (usuarios) que pueden haber surgido después de la revisión.
El storyboard creado será una herramienta para tomar decisiones y obtener retroalimentación de los usuarios involucrados en el proceso de testeo.
Recursos Necesarios
Duración de la actividad
Modalidad
Materiales
- Pizarra o plantilla impresa
- Notas adhesivas
- Plumón
Nivel de dificultad
Extra
En caso de realizar la actividad en modalidad online, se sugiere utilizar las aplicaciones: Miró, Mentimeter o Kahoo.
Ejemplo
Contexto: el sistema actual para recibir retroalimentación desde los docentes al finalizar la asignatura que imparten no permite que los equipos de gestión de INACAP, en especial las áreas académicas, puedan analizar y gestionar de forma eficiente la información recibida, la cual es clave para identificar necesidades y aplicar los ajustes y mejoras que correspondan en cada asignatura.
Después de las etapas de descubrimiento, definición de la problemática y generación de ideas, el equipo ha seleccionado la siguiente idea de solución para continuar con la etapa de experimentación:
“Incorporar al sistema actual inteligencia artificial y rediseñar la interfaz de usuario. La IA automatizaría el análisis de grandes volúmenes de datos y permitiría gestionar la retroalimentación de manera más eficiente, mientras que la mejora en la interfaz aseguraría que estas herramientas sean accesibles y fáciles de usar para todos los usuarios, lo que facilitaría la toma de decisiones informadas y la comunicación efectiva con los docentes sobre el impacto de sus aportes.”
1. Identificar escenarios y personajes:
- Escenarios:
- Recopilación de retroalimentación: un docente ingresa sus comentarios y retroalimentación sobre una asignatura que acaba de concluir.
- Análisis automatizado de la retroalimentación: el sistema, utilizando inteligencia artificial, procesa automáticamente los comentarios del docente para identificar patrones y áreas críticas.
- Visualización de resultados: el coordinador académico accede a la plataforma para revisar los informes generados por la IA, los cuales incluyen gráficos y resúmenes claros.
- Comunicación del impacto a los docentes: el sistema genera automáticamente una notificación al docente, informándole cómo su retroalimentación ha sido utilizada para realizar mejoras en la asignatura.
- Personajes:
- Docentes
- Plataforma de retroalimentación
- Sistema de inteligencia artificial
- Directores y asesores de áreas académica
2. Crear escenas clave
- Escena 1 - Docente ingresando retroalimentación
- Escena 2 - Procesamiento automático con IA
- Escena 3 - Área académica revisando resultados
- Escena 4 - Docente recibiendo notificación
3. Añadir detalles y secuencias: organizar las escenas en una secuencia lógica, destacando las interacciones y emociones de los usuarios.
- Secuencia lógica: Inicio del proceso – Análisis de datos – Revisión – Comunicación de resultados
- Interacciones emociones: los docentes tienen un sentimiento de simplicidad y eficacia al proporcionar retroalimentación, satisfacción al recibir información sobre el impacto de sus aportes y las áreas académicas sienten seguridad y claridad al tomar decisiones basadas en un análisis exhaustivo y visualmente accesible.
Este storyboard servirá como herramienta visual para presentar la solución propuesta a los usuarios clave y al equipo de desarrollo, facilitando la discusión y obtención de retroalimentación antes de pasar a la fase de testeo. Ayudará a visualizar cómo la integración de la IA y el rediseño de la interfaz mejoran el sistema de retroalimentación docente y aseguran un proceso eficiente y efectivo.
Referencias:
Universitat Oberta de Catalunya. (s.f.). Design Toolkit. https://design-toolkit.recursos.uoc.edu/es
The MITRE Corporation. (s.f.). Storyboarding. https://itk.mitre.org/toolkit-tools/storyboarding/